Em 568 partidas registradas na telemetria pública do Navistron, só uma chegou ao Tier V: a de VASCO DA GAMA, em 7 de outubro de 2026, às 14h55 (horário de Brasília), com 20 boosts, 5min14 de duração e 30.577 pontos, o novo recorde do jogo. No Tier V, os tiros da nave ficam rosa. Este guia mostra o que mais muda quando isso acontece, com as regras lidas no código do jogo (sem mudanças desde 7 de setembro de 2026) e os números da telemetria lidos em 8 de outubro de 2026.

Se você ainda não passa do Tier II, comece pelo guia dos boosts e da subida de tier: este artigo é sobre o degrau que, até 7 de outubro, ninguém tinha pisado. Para testar enquanto lê, o Navistron roda no navegador, grátis e sem login.

A primeira partida no Tier V

Até 7 de outubro, o teto do jogo era o Tier IV, onde 33 partidas terminaram, só uma delas com nick (VASCO, 20.564 pontos, em 7 de julho). Às 14h37 daquele dia, uma partida anônima chegou perto: 23.594 pontos, 17 boosts e 4min47, a maior partida no Tier IV da história e a 4ª maior de todas. Dezoito minutos depois, às 14h55, veio a partida que abriu o Tier V:

MarcaVASCO DA GAMA, 07/10/2026Melhor marca anterior
Pontos30.57729.901 (GUI, 29/09/2026)
Boosts2017 (duas anônimas, 09/07 e 07/10/2026)
Duração5min144min57 (anônima, 09/09/2026)
Tier finalVIV (33 partidas)

É a maior partida do Navistron nas três medidas ao mesmo tempo, a primeira acima de 30 mil pontos e a primeira acima de 5 minutos. VASCO DA GAMA não é um nick novo: a partida anterior desse piloto tinha sido em 27 de junho (17.215 pontos, no Tier III), 102 dias antes. O recorde anterior, de 29.901, durou quase 8 dias. O ranking mostra a partida em 1º lugar, e o perfil do piloto lista as duas partidas.

Como se chega lá: 20 boosts contra o relógio

O tier sobe a cada cinco boosts coletados: o 5º leva ao Tier II, o 10º ao III, o 15º ao IV e o 20º ao Tier V. Não existe outro caminho: pontos, tempo de jogo e meteoros destruídos não mudam o tier. E quem controla o ritmo dos boosts é o jogo. O primeiro aparece aos 8 segundos de partida, e cada um dos seguintes surge entre 12 e 20 segundos depois do anterior, num sorteio uniforme. Somando os intervalos, dá para saber quando cada boost decisivo pode aparecer:

BoostLeva aoMais cedo possívelEm médiaMais tarde possível
5ºTier II0min561min121min28
10ºTier III1min562min323min08
15ºTier IV2min563min524min48
20ºTier V3min565min126min28
25ºTier VI4min566min328min08
30ºTier VII5min567min529min48

A conclusão é dura: ninguém chega ao Tier V antes de 3min56 de partida, e em média o 20º boost só aparece aos 5min12. Em 200 mil partidas simuladas com essas regras, até 5min14 de jogo o Navistron soltou 19 ou 20 boosts em 88% dos casos. Ou seja: para somar 20 boosts numa partida de 5min14, VASCO DA GAMA praticamente não deixou nenhum passar.

Cada boost desce entre 55 e 90 pixels por segundo e fica de 9 a 14 segundos na tela antes de sumir pela borda de baixo. Perder um custa, em média, 16 segundos a mais de sobrevivência para chegar ao mesmo tier.

O que muda na nave no Tier V

Cada tier tem uma linha própria numa tabela do código do jogo, com a cor, o dano, o tamanho e a cadência do tiro. Estas são as quatro últimas:

TierCorDano por tiroUm disparo a cadaDisparos por segundo
IVlaranja (#ff8c00)70,11 s9,1
Vrosa (#ff4488)120,09 s11,1
VIroxo (#cc44ff)200,08 s12,5
VIIbranco (#ffffff)350,06 s16,7

Do Tier IV para o V, o dano de cada tiro sobe 71% (de 7 para 12), a cadência sobe 22% e o projétil fica um pouco maior (raio de 8 pixels, contra 7). A cor do tier pinta o brilho dos tiros, o rastro e o brilho dos mísseis, o contorno, o motor e a chama da nave, os pontos do leque embaixo dela, a barra de boosts e o selo de tier no painel. O casco e as asas continuam azuis. Por isso, para quem assiste, os tiros rosa são o sinal mais claro de que a partida entrou no Tier V.

Os mísseis teleguiados também causam o dano do tier. Com a dificuldade do Tier V, a nave já dispara a salva máxima: cinco mísseis a cada 1 segundo, cada um com 12 de dano, que procuram sozinhos os meteoros mais próximos. Se todos acertarem, são 60 de dano por segundo só de mísseis, contra 35 no Tier IV. O guia dos mísseis teleguiados explica como eles escolhem o alvo.

Os meteoros também sobem de nível

A dificuldade do Navistron é a base do tier multiplicada pelo placar: base × (1 + pontos × 0,0007). No Tier IV, a base é 4,8; no Tier V, 7,0, ou seja, 46% a mais. Como a vida de cada meteoro e os pontos que ele vale saem dessa mesma conta, a virada para o Tier V deixa todo meteoro novo 46% mais resistente e 46% mais valioso, no mesmo placar:

Com 20 mil pontosTier IVTier V
Dificuldade72,0105,0
Vida do meteoro grande216315
Vida do meteoro pequeno72105
Pontos por meteoro grande1.0801.575
Pontos por meteoro pequeno360525
Tiros para derrubar um grande3127

Com o dano de 12, o Tier V pede menos tiros por meteoro que o Tier IV no mesmo placar: 27 contra 31 para o grande, aos 20 mil pontos. Aos 30.577 pontos do recorde, um meteoro grande do Tier V nasce com 470 de vida, cai com 40 tiros e vale 2.352 pontos, quase 8% do placar do recorde numa pedra só. A conta completa, tier a tier, está no artigo sobre quantos tiros matam um meteoro.

O resto já estava no limite. A velocidade dos meteoros trava em 3,8 vezes a inicial, a chance de um meteoro nascer grande trava em 65% e o intervalo entre meteoros trava entre 0,2 e 0,35 segundo, com 45% de chance de virem dois de uma vez. No Tier V, todos esses tetos chegam antes dos 6 mil pontos. O artigo sobre o que muda depois dos 15 mil pontos detalha cada teto.

Os segundos mais perigosos: logo depois do 20º boost

O 20º boost dispara a mesma sequência de qualquer subida de tier: a tela pisca na cor nova (aqui, rosa) por meio segundo e treme, todos os meteoros na tela explodem sem render pontos, e três meteoros novos nascem no topo em menos de meio segundo. O detalhe que pesa no Tier V é o leque de tiro. Quem pega o 20º boost chega a ele com o leque cheio do Tier IV, de cinco tiros por disparo (montado do 16º ao 19º boost), e a subida fecha o leque de volta para um tiro só:

MomentoTiros por disparoDano por segundo, se todos acertarem
Tier IV, depois do 19º boost5318
Tier V, logo depois do 20º1133
Tier V, depois do 21º2267
Tier V, depois do 24º5667

Na virada, o poder de fogo dos tiros cai 58% enquanto cada meteoro novo nasce 46% mais resistente. Com 25 mil pontos, por exemplo, um meteoro grande do Tier IV (266 de vida) caía em menos de 1 segundo com o leque de cinco; o do Tier V (388 de vida) leva quase 3 segundos com um tiro só. É nessa janela, até o 21º boost, que o jogo solta de 12 a 20 segundos depois do 20º, que a partida fica mais exposta. Três ajustes saem direto dessas regras:

  • Use o 20º boost como limpeza. Ele é um boost de tier, que desce pulsando em arco-íris, e explode tudo o que está na tela. Se der para escolher o momento, pegue-o com a tela cheia, não com a tela vazia.
  • Depois da virada, fique no centro e deixe os mísseis trabalharem. Com um tiro só, a nave depende muito dos cinco mísseis por segundo, que buscam sozinhos os meteoros mais próximos.
  • O 21º boost vale mais que qualquer meteoro. Ele dobra o dano por segundo dos tiros, de 133 para 267. Nos primeiros boosts do Tier V, ir buscar o boost compensa mais do que caçar pontos.

Tier VI e Tier VII: estão no código, ninguém viu

O Navistron não para no Tier V. A tabela do jogo tem mais dois degraus: o Tier VI, no 25º boost, roxo, com dano 20 e um disparo a cada 0,08 s, e o Tier VII, no 30º, branco, com dano 35 e um disparo a cada 0,06 s. O VII é o último: o 35º boost ainda limpa a tela e fecha o leque, mas o tier não sobe mais. As bases de dificuldade dos dois são 10,0 e 14,0.

Pelo relógio dos boosts, o 25º aparece em média aos 6min32 de partida (nunca antes de 4min56), e o 30º aos 7min52 (nunca antes de 5min56). A partida mais longa da história tem 5min14. Na média, o Tier VI pede uma partida mais de um minuto mais longa que o recorde de duração, sem perder quase nenhum boost no caminho. Quem passar de 30.577 pontos vira o 1º do ranking assim que salvar o nick no fim da partida.

FAQ

Quantos boosts são precisos para chegar ao Tier V no Navistron?

Vinte. O tier sobe a cada cinco boosts coletados, e o 20º leva ao Tier V. Como o jogo solta o primeiro boost aos 8 segundos e os outros a cada 12 a 20 segundos, o 20º só aparece entre 3min56 e 6min28 de partida, aos 5min12 em média.

Alguém já chegou ao Tier V?

Sim, uma vez. Em 8 de outubro de 2026, a telemetria pública mostrava uma única partida no Tier V entre 568: a de VASCO DA GAMA, em 7 de outubro, com 30.577 pontos, 20 boosts e 5min14, que também é o recorde do jogo.

Qual é a cor do Tier V?

Rosa (#ff4488). O brilho dos tiros e dos mísseis, o contorno e a chama da nave e o selo de tier ficam rosa; o casco continua azul. O Tier IV é laranja, o VI é roxo e o VII é branco.

Os meteoros que explodem na subida de tier dão pontos?

Não. A subida de tier limpa a tela, mas nenhum desses meteoros conta como abatido. Os pontos vêm só dos meteoros destruídos por tiros e mísseis, mais 1 ponto por segundo de sobrevivência.

Existe Tier VI no Navistron?

Existe no código: o Tier VI vem no 25º boost e o Tier VII, o último, no 30º. Até 8 de outubro de 2026, nenhuma partida tinha passado do Tier V.